Nhạc Dixieland và chơi vài ván game bài sâm

Cuộc triển lãm ở New York kéo dài 3 hoặc 4 ngày. Trong thời gian đó, những công ty tham gia tìm cách thu hút nhiều khách hàng và người mua tiềm năng tới để giới thiệu sản phẩm những trò game bài sảnh rồng mới của mình

anh lan 14 (31)

Chúng tôi cũng ghi chép lại những sản phẩm của đối thủ cạnh tranh. Những ngày đó thật dài và sau bữa tối chúng tôi thường thư giãn thoải mái đầu óc bằng cách đi xuống làng Greenwich để nghe nhạc Dixieland và chơi vài ván game bài sâm với người dân bản địa.

Càng ngày, cuộc triển lãm càng tăng về quy mô và tầm quan trọng, thu hút hàng nghìn người tới xem. Triển lãm cũng trở thành một tiêu điểm cho những nỗ lực phát triển sản phẩm của chúng tôi. Hàng năm lại có thêm nhiều sức ép để đưa ra sản phẩm mới phục vụ cho cuộc triển lãm những kiểu chơi game bài tấn và đôi khi chúng tôi mang thiết bị tới New York, ở lại phòng khách sạn cả buổi tối để đảm bảo rằng thiết bị hoạt động tốt không có sự cố gì tại buổi triển lãm trong ngày hôm sau.

Nhạc Dixieland và chơi vài ván game bài sâm

Những người quản lý trung tâm nghiên cứu phải đối mặt với một thử thách lớn trong quá trình làm việc với những nhà sáng chế đầy nhiệt huyết, những người đưa ra ý tưởng cải tiến và vô cùng sáng tạo. Sau khi được phân tích đánh giá, ý tưởng của họ có thể bị từ chối. Làm thế nào để các nhà quản lý tạo sự động viên và giúp những nhà sáng chế trong game bài qua mạng giữ được niềm say mê khi phải đón nhận sự từ chối đáng thất vọng đó?

anh lan 14 (32)

Nhiều nhà quản lý HP đã bày tỏ sự ngưỡng mộ trước cách Halley xử lý những tình huống đó. Khi một nhà phát minh đầy sáng tạo hăng hái tới trình bày ý tưởng mới, Halley ngay lập tức tỏ ra rất nhiệt tình. Anh thường lắng nghe chăm chú, thể hiện sự háo hức, đặt ra những câu hỏi khá nhẹ nhàngliên quan đến game bài  không cần mạng và không có ý châm chọc. Một vài ngày sau đó, anh quay trở lại chỗ nhà phát minh để tìm hiểu thêm. Đó là lúc anh đặt ra những câu hỏi sắc sảo, nhằm tìm hiểu kỹ càng về ý tưởng, với nguyên tắc trao – và – nhận .

Cuộc gặp gỡ sẽ dừng lại mà chưa đi đến quyết định cuối cùng. Ngay sau đó, Halley gặp lại người phát minh một lần nữa. Với lôgíc và độ nhạy của mình, anh tiến hành việc đánh giá và ra quyết định về ý tưởng đó. Quá trình này tạo cho người phát minh cảm giác thoả mãn, thậm chí khi chúng tôi quyết định không phát triển dự án cổ phiếu trong game bài sai khiến của họ, đây là kết luận cực kỳ quan trọng nhằm tạo ra niềm say mê và sự sáng tạo liên tục của họ trong tương lai.Bước vào kỷ nguyên máy tính công nghệ cao

Leave a Reply